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VALHALLA KNIGHTS2(ヴァルハラナイツ2) 登場プレイヤー男性キャラクター 人間・男 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VAL2Hu.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VAL2Hu2.png) ドワーフ・男 エルフ・男 アカトキ・男 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VAL2AK.png) ホビット・男 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VAL2Ho.png) 機械人・男 敵モンスター(忍者、武士等 状態異常 石化 分類 石化 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VAL2HuSK.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VAL2HoSK.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VAL2Hu2SK.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VAL2AKSK.png) 身体が石になって動けない状態。 勿論全員石化すると全滅する。 ストーンの魔法や敵の特殊攻撃で石化する。 石化ポーズは立ちポーズの1パターンのみで 前作のように好きなポーズで固めることが出来なくなった。 さらに、パーティアタックやカメラ機能も削除されてしまったため アップでじっくり観賞することも不可能に。非常に残念! 服装や武器なども変えることも出来き、今回はキャラクターの顔や髪型なども最初に選ぶことが出来る。 (↑唯一パワーアップしたところですw 初石化は物語の中盤のストーンスライム。 ゲームの難易度も前作以上に高いので、そこまで進むのにもかなり時間かかる。 石化は前作同様に真っ白な石膏像みたいな感じ。
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ヴァルハラナイツ エルダールサーガ 機種:Wii 作曲者:桜庭統 発売元:マーベラスエンターテインメント 発売年:2009.10.08 概要 ヴァルハラナイツシリーズの据え置き進出作。 とかく地味と言われるゲーム性に合わせたわけではないのだろうが、曲名はかなり事務的。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Opening Demo (TOKYO GAME SHOW 2008ver.) 桜庭統 Opening BGM for the Loading Screen Main Title Title Menu Character Making Gallery Narration Story (Main) Quest Clear~Result Result (For Wi-Fi Only) Sub Quest Clear Chapter I Human Town Chapter II Human Town Chapter I Dwarf Town Chapter II Dwarf Town Chapter I Elf Village Chapter II Elf Village Chapter I Hobbit Village Chapter II Hobbit Village Chapter II Heavens Wi-Fi Room (Online Lobby) Stage「Field・North」 Stage「Field・South」 Stage「Field・East」 Stage「Tutorial Dungeon」 Stage「Rocky Mountain」 Stage「Mines (Dwarf Dungeon)」 Stage「Forest」 Stage「Marshland (Elf Dungeon)」 Stage「Old Castle (Hobbit Dungeon)」 Stage「Snowy Mountain」 Stage「Underground Graveyard」 Stage「Cave」 Stage「Magma Cave」 Stage「Last Dungeon」 Stage「Night」 Disc2 Gald 桜庭統 Marshland Master Queen Bee Sebastian Darkness Knight One-Eyes King Evil Eye King Monster Leader General Boss I (Wi-Fi) Ancient Dragon (Wi-Fi) Encounter with Aiden I Contact with Amandala Rescue of Amandala II-1 Rescue of Amandala II-2 Rescue of Amandala II-3 Marshland Master Appears Battle with the Marshland Master I Jamuqa and Aigle I True Suspect I-1 True Suspect I-2 Betrayal Servant of Ressurected Gods OP Battle Disc3 Reunion I 桜庭統 Welcome from the One-Eyes King I Resurrection II-1 Resurrection II-2 Score for Farewell Score for Tension Love Event Theme 1 (Contact) Love Event Theme 2 (Heroine Decided) Love Event Theme 3 (Declaration of Love) Theme of Penelope Theme of Ophelia 1 Memoirs of the Past Theme of Navarre Liberation BGM Deep Sorrow Delightful Joy Fear Comical Ending I (Chapter I Ending~Staff Roll) Ending II (Chapter II Ending~Staff Roll) Game Over ヴァルハラナイツ エルダールサーガ オリジナルサウンドトラック
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VALHALLA KNIGHTS 2 BATTLE STANCE (ヴァルハラナイツ2 バトルスタンス)の攻略 VALHALLA KNIGHTS 2 BATTLE STANCE (ヴァルハラナイツ2 バトルスタンス)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 マーベラスエンターテイメント 公式HP PSP¥ 3,990 2009/6/25 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 完全攻略ガイド 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 2chまとめwiki その他 最強のカスタマイズ系アクションRPGが進化し、お求めやすい価格になって登場! ■新バトルシステム「アクティブアクションバトル」の導入! パーティ人数を変更し、洗練されたバトルを実現! パーティメンバーと敵のAIを調整した他、 アクション性や操作性も大幅に強化! さらに、特定の条件下で メンバー全員で繰り出せる超強力な「一斉攻撃」を新搭載! より見やすく、より闘いやすく、 遊びやすいバトルシステムへと進化! ■シリーズ未経験者も安心!極まった遊びやすさ! 街やダンジョン間を一瞬でワープすることのできる 新システム「ゲートクリスタル」を設置! また、 ゲーム序盤のチュートリアルや、 インフォメーション機能、戦闘中カメラワークも強化。 お求めやすい価格も伴って シリーズ初心者も安心してプレイすることができる! ■歴戦の冒険者もチェック!やりこみ要素が格段にパワーアップ! 『ヴァルハラナイツ2』より 40以上の新規アイテム/武器/防具を追加! 加えて多数の新規クエストや いずれも強敵なボス級モンスターまで 格段にパワーアップしたやりこみ要素の数々! これら追加要素により、 アドホック通信の対戦 協力プレイも前作以上に白熱! そして、前作で大好評を博した 究極のやりこみ型ダンジョン「名も無き塔」は、 10階⇒50階へと一挙に増強! プレイヤーの更なる高みへの挑戦を可能とした!! 戻る
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ヴァルハラナイツ エルダールサーガ 【う゛ぁるはらないつ えるだーるさーが】 ジャンル アクション・ロールプレイング 対応機種 Wii メディア 専用12cm光ディスク 1枚 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 K2 発売日 2009年10月8日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人(Wi-Fi通信時2人) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント 非常に真っ当でオーソドックスなRPGオーソドックスすぎて超地味 ヴァルハラナイツシリーズ1 / 2 / エルダールサーガ / 3 (GOLD) 概要 物語 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 主にPSPで展開していた『ヴァルハラナイツ』シリーズ初の据え置き進出作。 特にナンバリングは打たれておらず、後に普通に『ヴァルハラナイツ3』が発売されたことからスピンオフに近い扱いだが、そもそもこのシリーズ自体共通の世界観のようなものがなく、正式にはスピンオフなのか本家なのか判断するのは難しい(*1)。 物語 遠い昔 大規模な流星群が確認されたという それは災厄の予兆だったのだろうか 滅びたと伝えられていた魔物達の突然の復活 地上は混乱に陥り 多くの命が犠牲となった だが 地上で生きる者達は抵抗した ヒューマン エルフ ドワーフ ホビットの 四種族は同盟を結成し 反攻に転じた 同盟軍は進撃を続け 魔物達を大陸の西端 エルダール地方に押し留めるに至った (公式サイトより引用) これだけでは理解できそうにないと思われるが、全二章構成で第一章はとあるヒューマン男の「星のかけら」という重要アイテムを巡る冒険譚、第二章は一章主人公の子供(種族と性別を選択できる)の物語になっている。 特徴・評価点 このシリーズ全体に言える特徴だが、アクションRPGを名乗っているものの、アクション要素はやや控えめ。どちらかと言えば「3D版『ウィザードリィ』」といった印象の作品である。 各地に眠るダンジョンを探索し、少しずつアイテムを集めレベルを上げて…と基本的なシステムは非常にオーソドックスである。 オーソドックスなだけにわかりやすく、「自分の分身を強化して物語を進める」というRPGの根源的な面白さを比較的手軽に味わえる。 旧作と異なり、敵との遭遇場所がそのまま戦場になるシームレス方式になっており、戦闘開始時に一切のウェイトが発生しなくなっている。周囲から敵が集まってくる状況も多く、窮地に陥りやすい一方で後述するように逃走がしやすいというメリットにもなっている。 難易度はやや厳しめといった感じか。油断すると雑魚相手でも結構死ぬ。本作は状態異常がかなり凶悪で、特に毒でのHP減少ペースは数あるRPGのなかでも最強クラス。自然回復までの時間もかなり長く、対策アイテムを怠ると泣きたくなる。他の状態異常も一様に自然回復に時間がかかり、放置するとまともに戦えなくなること請け合いである。 基本的に全力疾走すれば敵に追いつかれることはなく、逃走は容易。じっくり装備を吟味すれば十分戦えるのでそこまで極悪な難易度というわけでもない。後述するがバランスブレイカーもある。 マップの広さは広すぎず狭すぎず順当なところ。ダンジョンも投げ出したくなるほど広くはないが、探索心をくすぐる程度には狭さを感じない。 各地の教会から有料で「ポータル」という移動手段も使えるため、移動周りのストレスはあまりない。 転職システムとスキルシステム。ありきたりではあるが、自分オリジナルの主人公を作ることが可能になっている。 選べる職業の種類はそこそこ多く、個性的。各職業レベルアップの度に得られるスキルポイントを割り振って様々なスキルを習得/成長させることが出来、これらのスキルを配置して戦うことになる。 スキルは常時効果を発揮するパッシブとMPを消費して発動するアクティブのそれぞれに枠が設けられている。どんな職業でもスキルの配置制限のようなものはないため、様々な組み合わせを考えることが出来る。 ステータスはレベルアップ時に得られるアビリティポイントを配分して成長させる。パラメーターが上がれば上がるほど、成長に必要なアビリティポイントは増えていく。このため一点集中型のキャラクターを作ると成長率が鈍くなる。 各職業ごとにレベルは個別に管理されるがパラメーターは共有なので、出来るだけ多くの職を経験した方がパラメーター的には有利になる。 装備品の種類が多く、デザインにも使い回しがないため飽きにくい。 武器には一般的な剣や斧以外にもパイルバンカーやチェーンソーなど一風変わったものもある。 武器はメインとサブの2種類装備でき、両手に一種類ずつ持つ二刀流や片手に武器、片手に盾、各種両手持ち武器まで種類は豊富。戦闘中でもメインとサブを任意で切り替えることで多彩な戦術が取れる。 ブーストゲージがフルになると必殺技が使える。威力が高く攻撃範囲も優秀。 武器は使う度に耐久度が減少していく。ゼロになる前に鍛冶屋で修復するか、ソードオイルというアイテムを使う必要がある。 問題点 地味。とにかく徹底してあらゆる要素が地味。「狙ってやったんじゃないか?」と思われるほど地味。 ストーリー、世界観は「星のかけらというスゴイ力を持ったアイテムが世界中に散らばったので、ドワーフ、エルフ、ホビット達の暮らす世界を巡る」というもの。王道と言えば王道だが、使い尽くされたような古臭い設定であることは否めない。 技の演出は敵味方問わず非常に地味。通常攻撃が剣を振るだけなのはまだしも、必殺技も「力を溜めて回転斬り」程度。必殺の魔法も、魔法陣が出現したら敵にダメージエフェクトが出て終わりなど、この時代としては明らかにチャチな演出である。 通常攻撃含めて各種モーションが異様にモッサリしているのも地味さに拍車をかける。一応SPDのパラメーターを上げれば改善されるらしいが、多少上げた程度では恩恵は感じられない。 ガードや回避は任意でできない。ガード、回避といったアクションは用意されておらず、敵モンスターの攻撃範囲が見た目以上に曖昧なこともあり、距離をとって大技回避などということも難しい。パラメーター次第でランダムに回避したり、(盾を持っていれば)自動ガードもランダムにできるため、盾が全くの無意味というわけではないが、アクションRPGのシステムとしては直撃しているのに「AVOID」と出てノーダメージなのはかなり違和感がある。 今までのシリーズは複数人の仲間を連れて戦えたが、本作では据え置きにもかかわらずなんと最大2人パーティーと大幅に退化している。よほどの事情が無い限り、RPGで最大メンバー2人というのはかなり稀である。 Wi-Fi対応ではあるものの、やはり組めるパーティーは最大2人である。Wi-Fi専用クエストもいくつかあるが、経験値が入らないので使用用途は限られる。なお、Wi-Fiできる対象はフレンドコード登録者のみ。野良募集は不可能。 ゲームバランス的には2人パーティー前提の調整になっているので、特別難しいかと言えばそういうことはない。単純に戦闘が恐ろしく地味というだけで、バランス自体はこれはこれで取れている。 豊富なキャラクターメイクを謳っているが、変更できる点は非常に少ない(それどころか違いが分からない)。髪型に至っては兜を装備すると強制的にその兜に設定された髪型になるのでほぼ意味が無い。 「キャラクターメイク時に多彩な種族を選べる」というのが本シリーズの売りのはずだが、第一章ではシナリオの関係上男ヒューマンで固定されてしまっている。第二章では性別と種族が選択可能になるものの、過去シリーズでは各種族ごとに個性的な体型(ムキムキのドワーフ、チビのホビットなど)だったにもかかわらず、本作では「ハーフドワーフ」「ハーフホビット」という扱いのため、通常ヒューマンと見た目が全く同じでパラメーターに多少差が出るだけになっている。 BGMも耳に残らず、キャラクターのボイスもほとんど聞こえない。 何より謎なのがオプションのサウンド関係。各種サウンドの音量を調整できるのだが、なぜかBGMと効果音のバランス調整しかできず、BGMを上げると効果音が下がり逆も同様。このためBGMを聞こうとすると効果音がろくに聞こえなくなる。 ゲーム進行を考えるなら、BGMを下げて効果音を上げるバランス一択。アイテムドロップ時の効果音でアイテムを見逃す可能性がグッと減るためである。 グラフィックは全体的に灰色がかっており、見ていてあまり印象に残るものではない。敵キャラから登場人物に至るまで全体的に非常に彩度が低くものすごく雰囲気が暗い。グラフィックレベル自体もPS1とPS2の中間程度で、あまり褒められた物ではない。 グラフィックの色彩については雰囲気作りの一環なので仕方がない一面はある。かなり退廃的な世界観なので、ある意味マッチはしている。 手に入れた装備や出会った人物、倒したモンスターはギャラリーからモデリングを閲覧できるが質が微妙な上ズームもアクションもできないのでかなり微妙。ギャラリーという要素自体は評価できるが…。 バランス的に理不尽な点など。 状態異常の強力さは自分が使っても言えるため、武器に一定時間状態異常属性を付与する各種小瓶がかなり凶悪。あろうことか大抵のボスにも通用する。ポイズンの小瓶(毒付与)が一本あればかなりの強敵でもあっさり倒せる。少々高いが普通に店売りしているため、雑魚戦でも躊躇無く使える。 ただし、相手を病気にする「インフェクトの小瓶」だけはモンスターを病気にしても効果が一切ないため、無意味な存在になっているが。 武器の種類は多いものの、武器に様々な属性を付与できるクォーツというアイテムがかなり強く、クォーツをはめられるソケット(同じ武器でもランダムに追加されていることがある)が多い武器の方が基本性能が上の武器よりも使いやすいことが多い。各傭兵の初期武器はその武器ジャンルにおける最低ランクであるものの、ソケットが異様に多くここにクォーツを複数はめた上で鍛冶屋で強化すれば、十分終盤まで通用してしまう。 システムが不親切。 この時期のゲームにしては不親切なことに商店での装備品の性能比較と外見確認が出来ない。特に重量はその都度メニューから今のCPを確認して装備できる重量かどうか比較しないと、装備できないものに金を払いかねないので面倒。 鍛冶屋で装備品を強化しようとすると、鉱石と現金が必要なのだが、一定確率で強化失敗して装備品が失われる。しかも強化すればするほど失敗確率は上がる模様。前述のクォーツを大量にはめた強力な武器を失ったりすると泣くに泣けない。 ただし、セーブ ロードが有効なので回避は容易。ものすごく時間がかかるが…。強化時は強制セーブ 強化失敗しても失うのは鉱石と現金だけぐらいのシステムにしておいても良かったはずだが。 最強装備を吟味しようと思うと、やはりギャンブルボックスというランダムにアイテムが出てくるアイテムを使ってのセーブ ロードの繰り返しになってしまう。 こちらもギャンブルボックスは入手したときだけ有効で、ロードすると消失する…と言ったシステムにしておけば容易く回避できるのだが。 腰装備には「スロット」というパラメーターがあり、このスロットには最大数まで消耗品をセットしてメニューを開かずショートカットして使用できるのだが、アイテム切り替えコマンドが妙に使いづらく、実質的にはよく使うアイテムを一種類セットして使える程度の機能にしかなっていない。 ボタンを押して一つずつスロットを切り替える方式なのだが、このときアイテムをセットしていないスロットも切り替えなければならないので、スロットの多い腰装備はむしろ切り替えに手間がかかるばかりでマイナス装備に近い。 ストーリーは説明不足。前述の通り基本的に超王道なので、語られていない部分は十分脳内補完できるが。 第一章終盤で、4種族の女性からヒロインを選択するのだが、ホビットの女の子はどう見ても10歳以下のロリ(当然主人公の子供を産むことになる)(*2)。ドワーフの女の子は幼なじみの婚約者がいたのに主人公が後から来てかっさらう展開(一応この幼なじみも納得済みではあるが)。ヒューマンの女の子は普通に主人公の幼なじみだが、ゲーム的には彼女を選ぶと第二章で選べる種族が減るので、選ぶ意味はほぼない…など何かしら際どいポイントを抱えているヒロインばかりである。 そもそもキャラクターメイキング制の割には、プレイヤーが思ってもいないことを勝手にしゃべり出したり、主人公のキャラクター付けが曖昧である。 アプレイズの札というアイテムがほぼ無意味。 「未鑑定のアイテムを鑑定できる」という効果なのだが、本作では装備の変更は街でしかできないため、ダンジョンで拾った装備をその場で鑑定して装備、などといった使い方は不可能。また店での鑑定は100%成功する上無料。よってわざわざこのアイテムを買う意味は皆無に近い。その割に消耗品として割と良くドロップされるため地味に鬱陶しい。 前述のギャンブルボックスループをやるなら、あると多少楽になる(店まで行く手間を省いて性能確認ができるため)が、どう考えてもこれは本来の用途ではないだろう…。 傭兵のAIがかなり間抜け。 「体力が減ったから後退する」などという思考をせず、体力に関係なく猪突猛進で突っ込んでいくことが多い。一応指示は細かくセットできるため、状況に応じてこまめに指示を切り替えればそこそこ生き残れるが…。 プレイヤーとの間に段差を2つ以上挟むとまず付いてこれなくなる。基本的にプレイヤーに向かって直線最短距離で追尾してくるため、「2つの段差を方向を変えながら乗り越える」という行動はできない。 ちなみにこの「2つ以上の段差が連続する」ポイント、ゲーム通して少ないかと言えばむしろ頻出するため、傭兵の管理にはゲーム全編通して苦労することになる。 「降りることはできるが上れない」という段差を敵を追いかけて降りてしまい、合流できなくなることも。 追加ジョブが役立たず。 本作初登場のジョブ、「吟遊詩人(バード)」は「音楽を奏でて味方を強化出来る」ジョブなのだが、なぜよりにもよって味方が一人しかいない本作に出したのかよく分からない存在である。しかも強化する効果は音楽演奏中しか発揮されず、演奏が中断されるとその場で効果は失われる。実質的に一人攻撃できなくなり一人強化されるだけなので差し引きで見ると…。 「弓使い(アーチャー)」はジョブの性能以前に本作の弓の攻撃力が設定ミスかなにかかと思うぐらい絶望的に低いため(*3)、非常に使えない。 取り返しの付かない要素が多い。 クエスト(サブイベント)は1回しか受注できず、キャンセルすると二度と受けられなくなる。1回しかできないのはまだシナリオ上理解できるが、キャンセルのデメリットが大きすぎる。 クエスト中は珍しいアイテムを落とす確率の高い「レアモンスター」というモンスターが登場することがあるのだが、当然クエストをクリアすると消失してしまう。そんなモンスターの存在は誰一人教えてくれないので、気づかないままだと大損する。 上級ジョブを入手できるクエストも同様に一度しか受けられない。「クリアすれば上級ジョブ入手」系はキャンセルさえしなければよいのでまだマシだが、問題は「クエスト中に特定の場所を訪れることで入手する」形式の上級ジョブも存在すること。気づかないまま該当のクエストをクリアしてしまうと、これらのジョブに就く機会が永久に失われる。 前述のレベルアップ仕様もあり、「就けるジョブが減る」は戦略性が減る以上にパラメーターを上げるチャンスまで失わせてしまうので、本作のシステムを考えると損失は非常に大きい。 パラメーターが謎の英語略字のオンパレードで、ゲーム中での説明もほとんどないため、理解に苦しむ。 総評 「アクションRPG」の「RPG」部分に限って言えば、比較的ストイック気味な難易度、豊富な探索・収集要素など地味ながら完成度は高めである。 しかし、「アクション」部分があまりにおざなりに過ぎる上それ以外の要素もあまりに地味すぎる。 当節の派手なゲーム群の中にあっては、あまりにもストイックな方向性に徹しすぎたのが問題だと言えるだろう。 余談 謎のポータル料金。 問題点とも評価点とも言えず、かといって特徴に載せるにはあまりに地味な点なのでここに記載。前述の通り移動手段であるポータルの使用にはお金がかかるのだが、なぜか主人公1人で利用するのに比べて、傭兵を雇って2人で利用すると料金が半額になる。 1人でも2人でも同じ料金、もしくは2人なので割り増し料金なら納得できるが、人数が増えて料金が安くなるというのはかなり謎である…割り勘でもしているのだろうか?
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はじめに 当Wikiの内容は2ch、ヴァルハラナイツ2スレの住人様方の財産です。 個人サイト等に当Wikiの内容を掲載する場合は、 2chヴァルハラナイツ2本スレにて一言お願いします。 ウィーアーヴァルハラナイツ! ※『ヴァルハラナイツ』のWikiはこちらです http //www16.atwiki.jp/valhallaknights/ ※『ヴァルハラナイツ2バトルスタンス』のWikiはこちらです http //www19.atwiki.jp/valhallaknights2bs/ ※『ヴァルハラナイツ3』のWikiはこちらです http //www55.atwiki.jp/valhallaknights3/ ※『ヴァルハラナイツ3GOLD』のWikiはこちらです http //www61.atwiki.jp/valhallaknights3gold/ VALHALLA KNIGHTS 2 ―ヴァルハラナイツ2― 公式 http //www.mmv.co.jp/special/game/psp/valhallaknights2/ 機種 :PSP 発売日 :2008年5月29日 価 格 :5,040円 ジャンル :ファンタジーアクションRPG プレイ人数:1人(アドホックモード時は最大2人予定) 現在進行中のスレ スレ検索 【PSP・PSV】ヴァルハラナイツ総合54【12+BS・3+G】 過去ログ(本スレ) 【PSP】ヴァルハラナイツ総合23【1 2】 【PSP】ヴァルハラナイツ総合22【1 2】 【PSP】ヴァルハラナイツ総合21【1 2】 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part20 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part19 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part18 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part17 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part16 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part15 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part14 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part13 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part12 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part11 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part10 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part8(実質9) 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part8 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part7 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part6 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part5 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part4 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part3 【PSP】ヴァルハラナイツ2 Part2 【PSP】ヴァルハラナイツ2 過去ログ(姉妹スレ) ヴァルハラナイツ2攻略スレ
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 VALHALLA KNIGHTS ELDAR SAGA タイトル VALHALLA KNIGHTS ELDAR SAGA ヴァルハラナイツ エルダールサーガ 機種 Wii 型番 RVL-P-RVKJ ジャンル アクションRPG 発売元 マーベラスエンターテイメント 発売日 2009-10-8 価格 7140円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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VALHALLA KNIGHTS -ヴァルハラナイツ- VALHALLA KNIGHTS -ヴァルハラナイツ-ID+ゲーム名所持金MAX LvUP時の振り分けポイント ヴァルハラナイツ=修正= キャラメイク時のポイント レベルUP時に貰えるポイント 一人目HP 一人目MP 簡単レベルアップ アイテム(1個目)2個目は+0x28 武器・防具アイテム属性(1個目)2個目は+0x28 ID+ゲーム名 _S ULJS-00075 _G VALHALLAKNIGHTS 2006/08/30(水) 20 43 53 ID Ylh1HFu0 所持金MAX _C0 GOLD 999999 _L 0x202192C8 0x000F423F LvUP時の振り分けポイント _C0 status_point99 _L 0x002FE1F3 0x00000063 主人公を最初に作るとこでしか効果がないみたい 2006/08/31(木) 08 58 45 ID oE8x39BU ヴァルハラナイツ=修正= キャラメイク時のポイント _C0 char_make_point99 _L 0x002FE1F3 0x00000063 _C0 char_make_point0 _L 0x002FE1F3 0x00000000 レベルUP時に貰えるポイント 各ステータス2ポイントずつしか振れないみたい _C0 Lvup_status_point9 _L 0x00315D1A 0x0000009 _C0 Lvup_status_point0 _L 0x00315D1A 0x0000000 ステータスポイント系は残りが0にならないと次の画面に進めないので 0のコードで残りPを0にしてから進むこと またまた主人公でしか検証してないから 仲間とかはアドレスが違うかも、誰か検証よろしくです このゲームLvUP時獲得ポイントの管理アドレス毎回変わってるっぽい だからレベルUP時に貰えるポイントのコードは ほぼ使えないと思ってもらった構わない 2006/08/31(木) 11 46 46 ID oE8x39BU 一人目HP _C0 1st_HP999(NOW) _L 0x102FEA4C 0x000003E7 _C0 1st_HP999(MAX) _L 0x102FEA4E 0x000003E7 一人目MP _C0 1st_MP99(NOW) _L 0x002FEA50 0x00000063 _C0 1st_MP99(MAX) _L 0x002FEA52 0x00000063 2006/09/06(水) 03 15 58 ID 1XjF3Y4w 簡単レベルアップ できたので回天投下しておく _C0 Next EXP 1 1 _L 0x202FEA70 0x00000001 _C0 Next EXP 1 2 _L 0x203008B4 0x00000001 _C0 Next EXP 1 3 _L 0x2030297C 0x00000001 _C0 Next EXP 1 4 _L 0x20304CF0 0x00000001 _C0 Next EXP 1 5 _L 0x20306DBC 0x00000001 _C0 Next EXP 1 6 _L 0x20308E8C 0x00000001 2007/02/12(月) 17 32 02 ID fyD5PYd6 アイテム(1個目)2個目は+0x28 _L 0x202FDE64 0xAAXXYYZZ XX=00(未鑑定),01(鑑定済み) YY=アイテムコード ZZ=アイテム種別00(武器),01(防具),02(消費) AA=HP上昇(下記※部参照) (アイテム例) 0x00014A03 リバースの小瓶 0x00014B03 アンカーの札 0x00014C03 ナイトの札 0x00014D03 サムライの札 0x00014E03 ニンジャの札 武器・防具アイテム属性(1個目)2個目は+0x28 002FDE67 HP上昇(※) 002FDE68 MP上昇 002FDE69 ?? 002FDE6A ?? 002FDE6B ?? 002FDE6C 蒼乱(武器・加速) 002FDE6D 赤乱(武器・減速) 002FDE6E 柴乱(武器・毒化) 002FDE6F 黒乱(武器・闇化) 002FDE70 藍乱(武器・沈黙) 002FDE71 黄乱(武器・麻痺) 002FDE72 翠乱(武器・病気) 002FDE73 灰乱(武器・石化) 002FDE74 蒼鉛(防具・加速) 002FDE75 赤鉛(防具・減速) 002FDE76 柴鉛(防具・毒化) 002FDE77 黒鉛(防具・闇化) 002FDE78 藍鉛(防具・沈黙) 002FDE79 黄鉛(防具・麻痺) 002FDE7A 翠鉛(防具・病気) 002FDE7B 灰鉛(防具・石化) 002FDE7C 武器ダメージ補正 攻撃 002FDE7D 武器ダメージ補正 防御 002FDE7E 魔法ダメージ補正 攻撃 002FDE7F 魔法ダメージ補正 防御 002FDE80 動物(0x01)|不死(0x02)|昆虫(0x04)|巨人(0x08)|魔法生物(0x10)|悪魔(0x20)|妖怪(0x40)|獣人(0x80) 002FDE81 人間(0x01)|竜(0x02) 002FDE82 ?? 002FDE83 ?? 002FDE84 炎 付与 002FDE85 冷 付与 002FDE86 空 付与 002FDE87 無 付与 002FDE88 炎 耐性 002FDE89 冷 耐性 002FDE8A 空 耐性 002FDE8B 無 耐性
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ウィルドネアの南東、ミョウジョウの北西、トゥカトゥトゥルフの北東にあるやや大きめの島。 戦前はミョウジョウ対ウィルドネアの全線で、未開の多数の遺跡の存在する地帯だったが戦後はヴァルハラ学園が置かれ、それを取り囲む形で自由都市が誕生する。 ヴァルハラ島の遺跡・ダンジョン一覧 巨人の墓場 ノトス坑道 レマンツォ要塞跡 命の神殿 忘れられた栄都 霧霞む樹海 魔竜の爪痕
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◆このページについて◆ 時は満ちた… 2013.11/12(火)発表 アンケートですよっ!! 2013.11/21(木)発表 新しい世界観なのよさっ! 2013.12/13(金)発表 共闘、そしてセクシーダイナマイト… 2013.12/20(金)発表 ハイスピードを超えるバトルへ 2013.12/26(木)発表 プロモ映像、キターーーーー!!! 2013.12/27(金)発表 な、なんと、前作の『あのキャラ』が!! 2014.1/16(木)発表 新施設の全貌が明らかに!!? 2014.1/23(木)発表 前作をプレイした人も(してない人も!?)優待キャンペーンヌッ!! 2014.1/24(金)発表 「はしもと先生、共闘がしたいです…」 2014.1/30(木)発表 速さは新次元へと突入する!!? 2014.2/7(金)発表 原初の試練、再び… 2014.2/12(水)発表 これまでの情報をひとまとめに!さくっとPlay Stationカタログ! 2014.2/12(水)発表 NEWCOMER!! 新職業出揃う! 2014.2/14(金)発表 「これが…新しい力…。」新職業スキルのチラリズム! 2014.2/18(火)発表 まだまだ冷える夜が続くなぁ…。そんな時はコレで決まりッ!! 2014.2/20(木)発表 出会いと別れ。それは再開への序章…。 2014.2/24(月)発表 発売直前ッ!!各週DLCマラソン開催ッ!! 2014.2/26(水)発表 ついに発売ッ!! お姉ちゃん、ときどきバトルな毎日の始まりはじまりぃ❤ 発売日2014.2/27(木)発表 φφ串の一言φφ ◆このページについて◆ 次回作GOLDについての新着情報を取り扱うページです。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 このページは串団子が執筆しました。 当初は第一報を書けば誰か続いてくれるかな~、と軽い気持ちで始めてみましたが、 皆様私に遠慮してなのか、特に更新されることもなく発売に至ることになりました。(笑) 好きなように書かせてもらえたので楽しかったです。 GOLD@wikiの方でも、よろしくお願い致します。 時は満ちた… 2013.11/12(火)発表 「VALHALLA KNIGHTS3」のDLC配信の音沙汰がなくなってから早1か月半。 このままナイツの歴史に幕が下りてしまうのか、と哀愁に浸っていた諸兄も大勢いたのではないでしょうか。 ……マーベラスAQLから公式発表。次回作、やります。 タイトルは「VALHALLA KNIGHTS3 GOLD」なのです!!ばばーん!!! 今はやりのリニューアル版ってやつですな。 |・ω・*)チラ … …か、変わりすぎじゃあないか?? Σ(゜ロ゜ノ;;)ノ!! 気になったら、公式ページへGOですよ=3 某元祖狩ゲーや、某神喰ゲーとは違って、来訪者がとっても少ないマイナーゲームなので、(そこがイイ♪) 仲間内でワイワイできたらいいなと考えています。 第一報は私、串団子がお伝えしたのでした! ※注 串団子は当wikiの管理人ではありません。いち編集者の一人です。 管理人様は神です。敬いましょう。 アンケートですよっ!! 2013.11/21(木)発表 公式ページにて『冒険者の本音を教えて!キャンペーン』開催です。 ナイツの皆々様。お待たせいたしました。 ついに制作側が我々の声を聞いてくれる気になったようです。(笑) 各々方、怒涛の『本気=ガチ』をぶつけちゃってくださいね。 なんだか、豪華景品も当たっちゃうんだって~wktk 応募期間は、2013年11月21日(木)~2013年12月18日(水)ですよ。 よろしく、ナイツwww 続報も私、串団子がお伝えしました! ※注 串団子はマー○ラスの回し者ではありません。 新しい世界観なのよさっ! 2013.12/13(金)発表 いつの間にかページ更新されてました。 いやいや、ナイツの皆様に申し訳ないです、はい。[´・ω・`]ゴメン いち早く情報をお届けできるように精進致します。(-ω-*)... さて、肝心の内容についてですが、重要な世界観についての新情報でした。 天より舞い降りた天使。 地の底より蘇った悪魔。 異形の彼らが、監獄城に新たな暗雲をもたらす。 と、こんな感じになってますよ~www 新しい異世界フィールドや、追加になった原初の樹の地下ダンジョンも公開されました。 天空へとそびえたつ全100界のダンジョンの地下にこんな迷宮が隠されていたとは…。 キャー、わくわくが止まらないわwww みんな、予約してね(b^ー°) よろしく、ナイツ! おなじみ私、串団子がお伝えしました! ※注 串団子はアマ○ンの人ではありません。 共闘、そしてセクシーダイナマイト… 2013.12/20(金)発表 新着情報です。 ナイツの皆様、お待たせいたしました。 お姉ちゃんたちの続報来たよ~(●´艸`)ムフフ あえて何も言いません。 公式ページへ、イッちゃって~↑↑ マルチプレイについては遊びやすくなるといいなぁ。 共闘だッ!!(`・ω・´)キリッ! よろしく、ナイツ! おなじみ私、串団子がお伝えしました! ※注 『ヴァルハラナイツ3 GOLD』は、CEROレーディング『D(17歳以上)』での発売を予定しております。 対象年齢以下の方はもう少し大きくなってから買おうね。 …でも、Zぢゃないから、こっそり買ってくれてもいいのよ。(p_・q) チラッ ハイスピードを超えるバトルへ 2013.12/26(木)発表 システム周りの新着情報です。 さらに進化した「7vs7ハイスピードバトル」の遊び方と、全種族のお披露目。 新コマンド『号令』で味方を指揮して、勝利をつかみとれっ!!(>ω<)ノ キャラメイクもさらに充実。 お好みのキャラでお姉さま方とキャッキャ、ウフフ出来ちゃいますよ~(*/∇\*) もう待ち切れませんね。 公式ページはこちら。 じゃ、よろしく、ナイツ! おなじみ私、串団子がお伝えしました! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【串のコラム】:ごにょり.1『神速の…』 さらにハイスピードへと進化する『ヴァルハラナイツ3 GOLD』。 とっても楽しみなんですが、前作である『3』はコメットやソウルレインの嵐で神速のゲームと化してしまっている中、 これ以上どこまで行ってしまうのか、ちょっと心配でもあります。 はたして謎のダッシュ移動や、根本のゲームバランスはしっかり改善されるのか? そして、お姉ちゃんたちは更にエロく、せくすぃになるのか??←超重要! 朗報を待ちましょう。 もうただのお触りゲームとは言わせないんだぜ。(# ̄ー ̄#)ニヤ プロモ映像、キターーーーー!!! 2013.12/27(金)発表 皆々様、お待たせいたしました。 プロモーション動画、公開となりました~www ナレーションは沢城みゆき嬢ですよ~。期待しちゃっていいんですかねぇ *(´Д`●) 年内チェックは必須ですよ。ぜひに公式ページで確認しちゃって下さい。 よろしく、ナイツ! おなじみ私、串団子がお伝えしました! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【串のコラム】:ごにょり.2『マジかよ…』 前作を体験したナイツの皆様は周知のとおりですが、言わせて下さい。『3』のボイスはなんか変でした。(^∇^;) そもそもフルボイスじゃないからなんですが、似たようなニュアンスだからって台詞と違うことをしゃべるな!! 雰囲気台無しですよ。せめてシナリオイベントはフルボイスでお願いしたいものです。 コイツ、PSPじゃないんだよ。 ……VITA、なんだぜ。( ´Д`)y━┛~~ な、なんと、前作の『あのキャラ』が!! 2014.1/16(木)発表 あけましておめでとうございます。Σ(´Д`ヽ)←遅っ! 今年もお引き立て下さいませませ。 やっと新情報が入りましたですよ。しかもビッグニュースときました。 前作で登場したアイツとあの子がGOLDに参戦となりました!!(*^ワ^*) 装いも新たに、背徳の物語が再び動き出す。その真実の先にあるのは、希望か、絶望か……。 加えて新要素! GOLDではなんと天候が変化しちゃいます。 血の雨が降ると、かつての豪傑たちがこの世に再び舞い戻るとか何とか。( ;゚Д゚))ガクガクブルブル もう一つ、次元の歪みについての続報も。歪みを開放するにはあるものが必要らしいのです。 皆様、もうすでにたくさんお持ちだと思いますよ??( ̄ー ̄)ニヤリッ 気になった人は公式ページへ。 よろしく、ナイツ! おなじみ私、串団子がお伝えしました! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【串のコラム】:ごにょり.3『カルネアデスの板』 赤い雨が降るとモンスターが活性化します。げふん、げふん。∑(´Д`;) 失礼しました。血の雨でした。どこかで聞いたことのある雨だったもので、つい。 今回はちょっとまじめな話。 ヴァルハラナイツ3のストーリーは王道ではありましたが、背徳に満ちていて個人的にはすご~く好きなんです。 こっちはこの路線で問題ないとして、やはりゲームバランスの改善が急務でしょうか。 前作の時もそうでしたが、実はまだシステム周りの詳しい情報があまり出ていなかったりします。 ナイツ3の一番の問題点は、作業ゲー化してしまうこと。 原初の樹制覇は、もはや苦行の域に達しています。それが良いと言われれば、確かにそんな気もしないでもないんですが…。 とはいっても、ユーザーの趣向がそれぞれ違うように、いろいろなプレイスタイルで戦いを楽しみたいもの。 縛りありきではなくて、素で楽しみながらプレイしたいですね。 開発担当の方々には、大いに悩んでいただき、良い作品に仕上げて貰いたいです。 ガンバレ~~(>∀<)ノ 新施設の全貌が明らかに!!? 2014.1/23(木)発表 去年11月から12月までの間に行われた『本音を教えてキャンペーン』の公式回答が来ました。 普通こういうのって受けっぱなしで公式な回答は来ないもの。よっぽど皆々様からの苦情熱い思いが凄かったんでしょう。(^m^ ;) 公開に踏み切ってくれたはしもとPにも感謝ですね。あんな疑問やこんなお願いも詳しく紹介されています。見てね。(v^ー°) 続いて新施設紹介のご紹介。 エロティカヘヴンとヘルズハイはそれぞれ貴族層と最下層に出来るようですね。 ここで繰り広げられるお姉ちゃんたちとの『狂宴』…たまらんスわ~└(゚∀゚└) フォーーー!! 今回もあえて何も言いませんよ。( ̄ー ̄)ニヤリッ 最後に店舗別特典の公開です。実はこれが一番重要だったり…。 なんとあの「ビキニ」を超える装備をプレゼントしちゃいますよ。 「これぞ究極の絶対防御ボディペイントアーマー(※ただし、濡れると溶けます)」。 え?ボディペイント?Σ(゚Д゚;o) え??濡れると溶けるって何ぞ??o(゚д゚o≡o゚д゚)o カラーも各種取り揃えてございますのよ。(●´艸`)ムフ 自分のその目で確かめて。さぁ、公式ページへ。 という訳でよろしく、ナイツ! 前作をプレイした人も(してない人も!?)優待キャンペーンヌッ!! 2014.1/24(金)発表 前作購入者優待キャンペーンのお知らせです。 さくっとまとめると、 別に前作未プレイでも、期間中にPS Plusに加入してくれた人はDL版をお得に購入できちゃうよ、ってキャンペーンです。はい。 PS Plusの1ヶ月利用権が500円+優待価格2980円=実質3480円(なんと税込価格)ですと!! →公式HP参考価格:パッケージ版 4980円(税別) DL版 4300円(税込) 普通に買うより断然安いのでぜひぜひ利用してほしいのよさ。 串団子はSCEの人ではありませんからね。(^ヮ^;) あ!!でもでも1個だけ注意点! この優待販売、初回特典(セイント・ダークロードの職札と赤ビキニ)は付きますが、ボディアーマーは付きません。 「しゃらくせぃ、『ぼでーあーまー』なんてよく分かんねぇモン、要るかってんでぃ!ちきしょうめ!」って江戸っ子ナイツにはぴったりかと。 条件はこんな感じ↓ かなり要約してます。 ①2/16(日)までにPS Plusに加入(無料体験利用中でもOK) ②2/16(日)までに無料のDLCをなんか1つもらっておく(パンツでいいよ) これで多分大丈夫…のはず。 お願いだからよ~く読んでから応募してね。その辺は自己責任だからね。(○´・Ԑ・`○) ノ 詳細はこちらへ。【※現時点でキャンペーン期間は終了しております※】 よろしく、ナイツ! 「はしもと先生、共闘がしたいです…」 2014.1/30(木)発表 ついに共闘モードが明かされました。 ちゃんとアドホックとオンライン両方に対応してますよ。 これでやっと闘技場アイテムが手に入る!? え?闘技場なくなっちゃったりしないよね?? 共闘モードは、各プレイヤー(ユーザー)から3人ずつのユニットを持ち寄って6人クランで挑むようです。 協力クエストという独自のクエストが用意されていることも判明いたしました。 今回公開されたのは『討伐』クエストと『護衛』クエスト。 『討伐』クエストは従来通り強敵と戦うクエストになっているようです。 注目なのは『護衛』クエスト。特定ユニットも守りつつ、任務を完遂するというのは面白そうです。 戦術にまた違った幅が生まれそうですね。 今回はこんなとこです。 公式ページはこちらですよ。 よろしく、ナイツ! 速さは新次元へと突入する!!? 2014.2/7(金)発表 ハイスピードを超えたバトルがついに動画でお披露目となりました。 その速さを体験せよっ!!タイトル場面で選べるようなので従来通りのスピードでもプレイ可能です。 倍速ぐらい速さの中で、『号令』コマンドがちゃんと機能するのかちょっと心配ですね(汗)。 戦術面にも大きな変化がっ!! なんと「しゃがみ」コマンドに回避属性が付きます。 クリティカル技と呼ばれる一部の攻撃を完全に回避できるようです。 ダッシュ逃げしか回避方法がなかった前作と比較して大きな一歩だと感じます。 でも相変わらず魔法には無防備だったり…。 まぁ、不安はひとまず置いといて。 ここはひとつ、よろしくナイツ! 公式ページはこちらから。 原初の試練、再び… 2014.2/12(水)発表 新ダンジョン「朽ちたスカイパレス」の詳細が公開となりました。 このダンジョンは、なんとあの原初の樹の地下にあるダンジョンでして、元々は天空にあったとか何とか。 きっとオーブの片方が地上に落ちてしまったからですな。そして天空人は眠りに……Σ(゚Д゚;ノ)ノ チガウチガウ。コッチはスク○ニの名作だ。 もちろん、強敵&レアな宝も満載のようです。なんでも、スカイパレスにはたくさんの仕掛け(ギミック)が施されているとのこと。 力で原初の樹を制した歴戦のナイツも一筋縄ではいかないかも!?? あと、アンケートの回答第2弾が追加されてました。 こちらも併せて覗いてみてね。 →公式ページへ。 じゃ、よろしくナイツ! これまでの情報をひとまとめに!さくっとPlay Stationカタログ! 2014.2/12(水)発表 これまでに公開された情報をまとめて紹介していました。 このwikiを見て新着情報を追ってってくれてる諸ナイツにとっては、もはや既出ネタですね。 なので見なくても……いや、見よう。我々は見届けなければならない。 →プレイステーションオフィシャル:ソフトウェアカタログ 以上、よろしくナイツ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【串のコラム】:ごにょり.4『男を突き動かすもの』 串団子は調べました。 前作「ヴァルハラナイツ3」のときは5/23の発売日に紹介されてました。 今回は発売2週間前です。この違いは一体?? 注目度の表れなのか、単に同日発売の目玉タイトルと被って前倒しになっただけなのか。 はたまた前作発売に喚起され、爆発的にその数を増やしているというおっぱい星人の成せる業か…。 謎は尽きませんが、この事象が真に何を意味するのかについては各々に委ねようと思います。 NEWCOMER!! 新職業出揃う! 2014.2/14(金)発表 新たに新職業2種が解禁となりました。その名も「蟲士」と「ハイエナ」。 これまでに発表された「セイント」、「ダークロード」、「ガンナー」と合わせ、全25種の職業が出そろいました。 それぞれどんな活躍をしてくれるのか楽しみです。 第2弾アンケートによると、不遇だった機械人も防具を装備できるようになったり、パラメータアップしやすく調整されているようですよ。 発売まであと2週間。ますます楽しみな「GOLD」、あなたはどの種族と旅に出る?? 公式ページはこちらから。 じゃ、よろしくナイツ! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【串のコラム】:ごにょり.5『蟲の脅威』 「蟲と人とは同じ世界には住めないのだよ。」げふん、げふん。∑(´Д`;) 失礼しました。某監督の名作が頭をよぎりました。 ここにきて負けじと虫を推してきたのが素敵。 考えてもみてください、何百匹、何千匹という群体が人間めがけて飛んできたとしたら? それだけでゾッとしますよね。 特にG(自重)なんかが人間を食べるために群れで襲い掛かってきたらと考えると、もうパニック映画もの。 本当に彼らが捕食者でなくて良かった。 そうかと思えば、蝶のようにとても美しい種やアリのように自分より10倍以上も重いものを運べる種もいます。 虫の多種多様性には驚くばかりです。まさに生命の神秘、ロマンですなぁ。 モン○ンの操虫棍?…知らね。( ´Д`)y━┛~~ 「これが…新しい力…。」新職業スキルのチラリズム! 2014.2/18(火)発表 新職業5種のスキルをちょこっとだけ公開。 それぞれ特色ある面白そうなスキルがそろっていますよ。 動画をよ~く見てみるとまだ見ぬスキルがセットされていたりします。 蟲士スキル「蠢く黒い旋律」だと……。やはりアイツが襲ってくるのか!? 詳細は公式ページにて。 公式ページの未公開欄も残すところ、監獄のオアシスの一枠のみとなりました。 次回のお知らせは熱いものになりそうですよ~!!(*>∀<)ノ じゃ、よろしくナイツ! まだまだ冷える夜が続くなぁ…。そんな時はコレで決まりッ!! 2014.2/20(木)発表 どこかで見たことのある番組をどこかで聞いたような吹き替えにてお送りする 「欲ばりGOLDスタイル!」の時間で~す。公式ページにて公開チュウ!!? (b`・ω・´)b そして、ついに。禁断の扉が開かれた!! 監獄のオアシス、満を持しての解禁です。本日公開のキャストはなんと受付嬢!? Σ(゚Д゚;ノ)ノ バンナソカナ! 2人ともめっちゃ可愛いのょ~。 ヾ(*ΦωΦ)ノ ウッヒョ~ 加えてもう1個、新施設!! 仲間にしたキャストともっと「あ~んなコト」や「こ~んなコト」をしてみたい…。**(´Д` ●)ハァハァ そんなナイツの願いをかなえる欲望の楼閣、でっかくオープンなのです。 良いんですか、コレ良いんですかね?? (´@艸 @`;)ぁぁぁ 公式ページに、早くキテ欲しいの…。 そいじゃまた、よろしくナイツ! 出会いと別れ。それは再開への序章…。 2014.2/24(月)発表 ストーリーと登場人物が更新となりました。 終盤まで共に歩んできた相棒もやはり転生していたようです。 裏切ったアイツが悪魔として転生するなら、もしや…と思われた方も多かったのではないでしょうか? ぜひ動画でチェックしてね。公式ページへ。 アレレ、この動画フルボイスだぉ Σ(・ω・ノ)ノ!!w 歴戦のナイツの皆々様。お待たせ致しました。引き継ぎ情報をお知らせしちゃいますね~。 《前作プレイヤー特典》 1.主人公のキャラメイクで最初から「ビースト」と「ナイトメア」を選べる。 2.「スーザン」と「フリオ」を勧誘可能!なぬっ! Σ(゚Д゚;ノ)ノ 3.いろんなアイテム詰合せプレゼント! ※新規アイテムも見受けられますが、装備品はないと思われます。 こんな感じになっとります。詳細はHPで見てみてくださいましな。 発売まであと3日!よろしくナイツ! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【串のコラム】:ごにょり.6『GOLDという名の輪廻』 う~ん、引き継いだ場合にストーリーがどこから始まるのかが知りたかったんだけど…。(´・ω・`) 個人的にはNEW GAMEで新規のカットも体験したいので、 クリアしたタイミングで引き継いだアイテムが解禁という感じが良かったかも。 コレ、アンケートに書いときゃ良かったな~。失敗。(-д-|||) 「3」の部分、全く一緒なのにまたプレイするのは正直メンドい。 まぁ、前作の部分にどれだけ手が加えられているのかも、まだ未知数ですので温かく見守っていきませぅ。(*・ω・)ノシ 発売直前ッ!!各週DLCマラソン開催ッ!! 2014.2/26(水)発表 発売を目前にして、DLCの情報が入りました。 なんと発売から15週連続DLC配信することが決定いたしました!しかも無料です。(≧∇≦) 詳細は公式ページの下段、DLC情報に載ってます。 ε=ε=ヾ(; ゚口゚)ノ ちょっと待った~!! ここで1つ注意点。 この紹介ページ、現段階で配信を予定しているDLCの配信日と名称が「全部」載っちゃってます。( ̄Д ̄;;) 配信日までドキドキしながら待っていたい、というナイツは開かないようにしましょう。 また、前作「VK3」をまだクリアしていないナイツは、ネタバレになってしまう「かも」しれないので、見ない方がいいかも。 GOLD@wikiのDLC配信ではこの辺に配慮いたしますので、活用していただければと思います。 それと、コーエーテクモさんから攻略本の発売が決定。 付属のおまけで「初めてのナイツセット」なるものが付いてくるようですよ。 気になる、気になるwww 発売は3月14日のホワイトデー也~。ヾ(´▽`*;)ゝ" 発売はついに明日!各々戦いの準備を整えちゃって下さい。 ではでは、よろしくナイツ! ついに発売ッ!! お姉ちゃん、ときどきバトルな毎日の始まりはじまりぃ❤ 発売日2014.2/27(木)発表 とうとう発売日ですね。 出演声優陣からのメッセージとサイン色紙プレゼントのお知らせ。 いいなぁ、サイン欲すぃ。(〃゚∇゚〃) 詳細は公式ページにて。 さてさて、このページでの最後のご挨拶。 長らくこのページをお引き立て下さりありがとうございました。 皆様各々のプレイスタイルで楽しんでいただけたらと思います。 またGOLD@wikiの方でお会いできたらこれ以上の幸せはありません。 それでは、また。 GOLDでも、よろしくナイツ!! by 串団子 φφ串の一言φφ ヴァルハラナイツ3GOLD@wikiを開設いたしました。 メニューからジャンプできますのでご活用ください。 たくさんのナイツのご来訪を心よりお待ちしておりますよ~!(o≧▽゚)o 【みんなのコメント欄】 『ネタバレは、ダ・メ』☆⌒ヽ(*’o^*)chu コメントを全て表示 串団子さんはじめまして、情報お疲れ様です。まだまだ長く楽しめるゲームなのでこういうリニューアル版は素直に嬉しいですね。データも引き継げるみたいだし、うちのクラン達(7) - 名無しさん 2013-11-27 10 57 29 うちのクラン達(7人全員男)がまた女遊びを楽しめそうですw 途中返信失礼しました。 - 名無しさん 2013-11-27 10 59 06 おおぅ、いらっしゃいませ!!初めてのお客様ですよ。嬉しいなぁ。私も原初の樹に挑戦しつつ、おね~ちゃんたちとイチャイチャしている毎日ですwww データ引継がどんな風になるのか、とっても楽しみですよね。まぁ、その前にゲームバランスやら、変なダッシュシステムを先に何とかして欲しいけど…(・ω・;) - 串団子 2013-11-27 21 53 07 ゴールドの名がどんな意味で現れるのか気になりますね。バトルスタンスのようなものじゃなく、キチンと無印プレイの人でも新鮮に楽しめる作りを期待したいですね!いえまぁバトルスタンスみたいなのでも買いますけどね、私もナイツですからw とりあえず豪華商品は別としてアンケートをガチで書き込んできます! - 名無しさん 2013-12-11 16 27 59 いらしゃいませ。コメントありがとうございます。(・ω・) ですよね、ですよね。長く楽しめる良いゲームになってほしいですww ガチカキコの方、よろしくお願いします!! - 串団子 2013-12-12 23 08 18 私もヴァルハラ3G楽しみなんですが、今回のコレは「3」の内容も入っちゃってるんでしょうかね?それとも全く別の世界観になってしまってるのでしょうか?そこが気になりますね。 - 名無しさん 2013-12-21 21 34 33 いらっしゃいませ~。(*^ω^)GOLDの ストーリーについてはまだはっきり発表されていないのですが、前作のエンディングを考慮すると、完全新作なのではないかと思われます。 - 串団子 2013-12-21 22 25 02 キャラメイクでPCキャラを作成できる点もあるため、前作主人公とは別人と考える方が自然かと思います。発表を待ちましょう。(^m^ ) - 串団子 2013-12-21 22 43 24 あれ、前作と同じ主人公の延長の話だと思っていた… - 名無しさん 2013-12-24 03 01 29 よくよく考えてみたら、主人公が別の人じゃなきゃいけない理由って特になかったですね(爆) - 串団子 2013-12-25 12 39 10 普通に『3』のエンディング後、天使と悪魔の襲来があって…というストーリーで全然問題なさそうですね。上につらつら変なこと書いちゃったょ~(_ _|||)恥ずかし~(/д\*) - 串団子 2013-12-25 12 45 30 3とGOLDについてですけどGOLDは3の内容をいれてGOLDの内容があるのか、GOLDの内容だけしかないのかどちらですかね? - 名無しさん 2014-01-21 17 22 51 いらっしゃ~せ~。(*>ω<)初めましてかしら?? 公式ページで前作の『あのキャラ』の結末を紹介しちゃってますので、GOLDは3のクリア後からスタートではないかと思います。 - 串団子 2014-01-21 19 33 13 GOLDの公式サイトのQ Aで3の内容が全部GOLDには入っていると紹介されています - 名無しさん 2014-01-23 20 00 10 本日付の新情報ですね!!速報ありがとうございます。早急に告知の準備をします。(;;>ω<) - 串団子 2014-01-23 20 35 24 広大なステージは嬉しい半面、駆動二輪(轢殺可)的な物が欲しくなるze。 - 爆熱南瓜 2014-01-23 21 48 16 フィールド全体にもワープ的な物が欲しいですね。 - 名無しさん 2014-01-25 16 41 30 セグウェイとか出ないかな~(笑)それから消えてしまうと噂の、原初の樹1界のワープの人には制覇後もちゃんといてもらいです。(・ω・) - 串団子 2014-01-25 21 35 41 カルロスやエマが出るということはポールやスーザン、フリオも出る可能性があることですよね? - 名無しさん 2014-01-25 16 45 55 ですね。大いにありですよ。(*v^ω^)v ま、まさか倒したはずの皇帝も....!?( ;゚Д゚))ガクガクブルブル - 串団子 2014-01-25 21 39 07 もうポール達とは戦いたくないですね。 - 名無しさん 2014-01-26 00 31 10 うぅ、確かに。(´Д`;;)胸が痛みました(>‐<) GOLDではみんなと共に歩んで行けたらいいなぁ~(つ・ω・)つ - 串団子 2014-01-26 17 30 27 公式更新。ポール、キター! - 名無しさん 2014-02-25 01 01 22 店舗特典どれにするか迷いますね。個人的には物防30↑か魔防30↑がいいかなーと思っているのですが・・・。ああでも魔法系が下方修正されないなら魔攻30↑もいいなぁ・・・なんてw - 名無しさん 2014-01-26 21 14 58 3+追加シナリオって事らしいけど、GOLDで追加された施設(ヘブンとヘルのアレ)はどのタイミングで使えるようになるんでしょうかね~。 - 名無しさん 2014-01-29 15 35 39 値段の方も他の施設より高いんじゃないですか?あっという間に貧乏になるかもしれませんね。 - 名無しさん 2014-01-29 16 12 26 今回はストーリー部分にフルボイスのところがあるらしいです。 - 名無しさん 2014-02-21 22 50 50 マジでつか!?期待が高まりますなぁ~ ヽ(≧∇≦)ノ - 串団子 2014-02-21 23 33 15 こんばんわ、3Gの発売が楽しみですね、3のセーブデーターの引き継ぎもできるみたいで発売までもう少しやり込みしておきたいなって考えてる、今日この頃 - 名無しさん 2014-02-21 23 49 47 強くてニューゲームはないのかな - 名無しさん 2014-02-25 18 46 39 データ引き継ぎってどうやるんでしょうかね - 名無しさん 2014-02-26 09 27 16 DLC予定が発表されましたね 15週連続とは - 名無しさん 2014-02-26 21 22 43 凄い気合の入れようですよね。でも、全部見せちゃう必要はなかったのでは...(・ω・;;) - 串団子 2014-02-26 21 47 36 およ…?前作のセーブデーター引き継ごうとしたら前作の追加コンテンツ使用のため出来ない形に…当分は待機かな…? - 名無しさん 2014-02-27 14 28 22 名前 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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